martes, 26 de marzo de 2013

noticias martes



ACTUALIDAD:


Hideki Kamiya, de Platinum Games, ha vuelto a dejar claro que Bayonetta 2 será un juego exclusivo para Wii U porque solo Nintendo ha apoyado el desarrollo de este proyecto, algo que el estudio ha tenido que aclarar varias veces debido a los ataques en redes sociales (que en ocasiones han incluido amenazas).

Como las preguntas siguen llegan con regularidad a Kamiya, que dirigió el título original y trabaja como supervisor de la nueva entrega mientras dirige The Wonderful 101, también para Wii U, este ha afirmado al ser preguntado sobre quién tuvo la idea de hacer el juego exclusivo para la consola de Nintendo que "¿idea? Simplemente no había otra manera de hacerlo".

Pese a las excelentes críticas del primer juego, su editora -Sega- no apostó por una continuación y desde el estudio han explicado que la compañía que se mostró interesada en producir y editar una nueva entrega fue Nintendo. La consecuencia lógica es, por supuesto, la exclusividad en la plataforma de la compañía.

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El desembarco estadounidense de Phantasy Star Online 2 se ha retradado y, de momento, Sega no está manejando ninguna cifra concreta para su llegada a ese mercado.

Se esperaba que el debut del juego en territorio occidental se produjera en el primer trimestre del año tras su debut japonés en julio de 2012 en PC y en febrero de 2013 en la consola PlayStation Vita.

No se sabe cómo afectará esto a los planes europeos, pero puede implicar un retraso debido al efecto dominó que suelen plantear los retrasos en el mercado americano.

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El 25 de marzo de 2011 llegó a Europa la consola Nintendo 3DS que cumple ahora su segundo año en el mercado. Se convertía, así, en la sucesora de la portátil más vendida de la historia, Nintendo DS.

Pese a las ventas iniciales, que fueron positivas en los tres mercados principales (Japón, EE.UU. y Europa), estas se redujeron y forzaron a Nintendo a bajar su precio y a compensar a los compradores tempranos con 20 juegos en descarga digital originarios de la veterana NES y de Game Boy Advance. Las ventas repuntaron y con el desembarco de juegos como Mario Kart 7 o Super Mario 3D Land a finales de 2011 se pasó a un fuerte año 2012.

Desde entonces, sus ventas se han mantenido a un buen ritmo, aunque lejos de las espectaculares cifras que fueron habituales en Nintendo DS en los mercados occidentales. En Japón, por su parte, sus cifras de ventas son muy fuertes y regulares, sobre todo desde que la consola recibió su segundo modelo, la 3DS XL, de mayor tamaño.

Las cifras de ventas, actualizadas a nivel mundial hasta el 31 de diciembre de 2012, sitúan a la portátil en torno a los 30 millones de consolas.

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Jade Raymond de Ubisoft Toronto cree que el mercado actual no puede albergar más de una decena de grandes superproducciones, los llamados "triple A".

"Aún hay espacio para los grandes juegos, que independientemente del presupuesto, pueden pertenecer al modelo clásico en el que se espera que la gente pague una gran cantidad".

Raymond estima que habrá unos "diez juegos exitosos al año. Tienes que apostarlo todo con ellos, estar seguro de que será un bombazo, y cuando los desarrollas debes invertir todo para que sea impresionante".

Raymond admite que el auge de los juegos "free-to-play" y las microtransacciones serán una parte fundamental de la industria, y que "debemos imaginar cómo hacer que ese tipo de juegos funcione con consolas".

lunes, 25 de marzo de 2013





Actualidad:




El exdirector de diseño de Epic Games, Cliff Bleszinski, habló en su conferencia de PAX East sobre aspectos personales de su vida. En especial, subrayó la importancia que han tenido los videojuegos y cómo lo han ayudado a superar dificultades familiares.
Comenzó describiendo cómo a temprana edad asistía a las convenciones. En una ocasión, en el Nintendo World Championship, llegó a las finales y perdió. Sin embargo, dijo, fue un periodo de aprendizaje muy grande y le sirvió para, años más tarde, poder exponer eficazmente a otras personas por qué Gears of War tendría éxito.
También relató cómo en la escuela era abusado por otros. Durante un episodio ocurrido en un autobús, peculiarmente difícil en su experiencia, alguien vertió sobre él una lata de refresco. Pidió, entonces, que detuvieran el [p]transporte y mientras bajaba, destrozado por las burlas, alguien le gritó: "El Chico Nintendo huye hacia su Nintendo." Bleszinski contó a la audiencia cómo, efectivamente, los videojuegos eran su refugio y una herramienta para salir de las dificultades.
Muchos esperaban escuchar los planes a futuro del hombre clave de títulos como Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament y Gears of War; sin embargo, Bleszinski continuó hablando de cómo los videojuegos lo ayudaron a superar crisis familiares, como la muerte de su padre.
Para finalizar su plática, recalcó el papel capital que el entretenimiento electrónico juega en su vida: "Cuando miro hacia allá y veo todos sus rostros sonrientes, me doy cuenta de que los videojuegos no sólo son experiencias o servicios. Ellos son casi, en realidad, una religión. Y por ese comentario no pretendo insultar a la religión. Para mí, mi religión personal es la tecnología y los juegos. Adoro el pixel. Creo que la tecnología nos ha vuelto libres y los videojuegos en nuestra cultura son una maravillosa fuerza unificadora y divertida."


Kickstarter supera los 100 millones de dólares en financiación de videojuegos



Los emprendedores que han confiado en Kickstarter como plataforma para sacar adelante su proyecto han conseguido que esta plataforma de 'crowdfounding' haya conseguido recaudar más de 100 millones de dólares desde 2009 en el sector de los videojuegos. Con todo este dinero se han podido financiar un total de 1.476 juegos.

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viernes, 22 de marzo de 2013

NOTICIAS RESEÑA viernes




ACTUALIDAD:

Hideo Kojima, creador de entre otros muchos juegos, la saga Metal Gear, ha hablado del Fox Engine, el nuevo motor que preparan para ésta y la próxima generación.

Según ha explicado el creativo a través de varios 'tweets', el nuevo Fox Engine busca el fotorrealismo y quiere liberar al desarrollador para que se haga nuevas preguntas.

Gracias al Fox Engine, "la era de centrarse únicamente en las imágenes y el sonido de los juegos se ha acabado. Ahora las cuestiones son: ¿Cuánta libertad tiene? ¿Se conecta a internet y la jugabilidad es fluida? Incluso así, se necesita un determinado nivel de atmósfera realista."

"En Kojima Productions queremos llegar a un nivel en el que incluso un simple modelo generado por ordenador parezca realista cuando le haces zoom en la pantalla de juego", continúa.

Apunta que com Metal Gear Solid en 1998 para ellos se acabaron las secuencias de vídeo prerrenderizadas. "Miramos al futuro y elegimos hacer secuencias de vídeo con los modelos poligonales de juego en lugar de con gráficos prerrenderizados".

"Ahora hacen los efectos de las películas con motores de videojuegos. Con Peace Walker, experimentamos en una portátil con la era de la nube en mente. Y la gente también se rió de nosotros entonces".

Kojima concluye que "la tecnología siempre está evolucionando, y siempre abandona el
laboratorio para convertirse en parte de la vida cotidiana. Los creadores tienen que mirar a ese futuro cuando crean".


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Steam ha comenzado sus rebajas independientes de primavera, en las que podemos encontrar decenas de juegos independientes y/o sus contenidos descargables con rebajas de hasta el 75 por ciento.

Estas rebajas durarán hasta el 29 de marzo

http://store.steampowered.com/sale/indie_spring2013
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Vlambeer, creadores de Super Crate Box, han anunciado su nuevo título para la distribución digital de PC, Mac, Linux, PlayStation 3 y PS Vita: Luftrausers.

Como podemos ver en el tráiler de presentación, se trata de un juego de aspecto retro que consiste en "disparar aviones, es divertido y explosivo, y te hace sentir que eres el mejor piloto del mundo", según Rami Ismail.

El juego estará publicado en las consolas de Sony por Devolver Digital, que actualmente trabajan en llevar Hotline Miami a esas plataformas.